home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG08.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  154 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  20. } // Brush 1
  21.  
  22. { // Brush 2
  23.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27. } // Brush 2
  28.  
  29. { // Brush 3
  30.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  34. } // Brush 3
  35.  
  36. { // Brush 4
  37.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  41. } // Brush 4
  42.  
  43. { // Brush 5
  44.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 5
  49.  
  50. { // Brush 6
  51.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  55. } // Brush 6
  56.  
  57. { // Brush 7
  58.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 7
  63.  
  64. { // Brush 8
  65.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 8
  70.  
  71. { // Entity 0
  72.   "classname"     "worldspawn"
  73.   "wad"           "qoole.wad"
  74. } // Entity 0
  75.  
  76. { // Object 0 : 
  77.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  78.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  79.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  80.   Objects: 1, 2
  81.   Entity: 0
  82. } // Object 0
  83.  
  84. { // Object 1 : Cube
  85.   Position: (0.000000, 32.000000, 8.000000)
  86.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  87.   Scale: (4.000000, 1.000000, 0.250000)
  88.   Brush: 0
  89. } // Object 1
  90.  
  91. { // Object 2 : 
  92.   Position: (0.000000, 31.000000, 28.000000)
  93.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  94.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  95.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  96. } // Object 2
  97.  
  98. { // Object 3 : Tri Prism (3 sided)
  99.   Position: (88.000000, 29.000000, -6.000000)
  100.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  101.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  102.   Brush: 1
  103. } // Object 3
  104.  
  105. { // Object 4 : Tri Prism (3 sided)
  106.   Position: (30.000000, 29.000000, -6.000000)
  107.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  108.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  109.   Brush: 2
  110. } // Object 4
  111.  
  112. { // Object 5 : Tri Prism (3 sided)
  113.   Position: (-28.000000, 29.000000, -6.000000)
  114.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  115.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  116.   Brush: 3
  117. } // Object 5
  118.  
  119. { // Object 6 : Tri Prism (3 sided)
  120.   Position: (-88.000000, 29.000000, -6.000000)
  121.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  122.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  123.   Brush: 4
  124. } // Object 6
  125.  
  126. { // Object 7 : Tri Prism (3 sided)
  127.   Position: (-88.000000, -29.000000, -6.000000)
  128.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  129.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  130.   Brush: 5
  131. } // Object 7
  132.  
  133. { // Object 8 : Tri Prism (3 sided)
  134.   Position: (-28.000000, -29.000000, -6.000000)
  135.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  136.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  137.   Brush: 6
  138. } // Object 8
  139.  
  140. { // Object 9 : Tri Prism (3 sided)
  141.   Position: (30.000000, -29.000000, -6.000000)
  142.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  143.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  144.   Brush: 7
  145. } // Object 9
  146.  
  147. { // Object 10 : Tri Prism (3 sided)
  148.   Position: (88.000000, -29.000000, -6.000000)
  149.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  150.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  151.   Brush: 8
  152. } // Object 10
  153.  
  154.